Ya llevamos con la nueva consola de Nintendo tres semanas en el mercado y se puede empezar a mirar un poco en perspectiva el lanzamiento. Este no ha sido tan masivo en cuanto a colas y demás como el de PS2 pero la respuesta ha sido buena y las cifras que se barajan son de unas 500.000 unidades vendidas en Europa y (a ojo) unos 3.000.000 o 3.500.000 todo el mundo. A nivel tienda hemos vendido unas 60 o 70 DS entre las cuales el único problema ha sido encontrar algunos píxeles muertos en las pantallas superiores. Los que piden cambiarla no están teniendo ningún problema así que en esto ha sido un lanzamiento tranquilo.
En cuanto a juegos la primera hornada ha recibido todo tipo de opiniones y críticas. Yo como ya los he probado casi todos (cosas del alquiler gratuito) y no me apetece ser el único que no cuenta algo voy a lanzarme a la piscina. Para mi, los lanzamientos siempre son tiempos de celebración ya que no hay consola que salga y no venga con un par de juegos de puzzles bajo el brazo. La DS en eso se ha portado y no ha traido uno ni dos, si no cinco juegazos para quemar neuronas. «Project Rub» y «Wario Ware Touched» son los que se han llevado la fama, ya que son rápidos, adictivos y son lo mejor que ahora mismo puede ofrecer el sistema en cuanto a entretenimiento, pero «MrDriller: Drill Spirits» y «Polarium» no les van a la zaga. El obrero cara-pan de Namco no es que haya recibido un juego rompedor pero es de los mejores para jugar en el metro ya que es 100% cruceta-frindely y lo de cava, cava, cava, desbloquea, compra, cava, es un vicio tremendo. Por su parte «Polarium» es el niño pobre de la DS, el juego que muchos recordarán como el primer juego de la gama económica, pero que oculta unos puzzles simples e inteligentes junto a un modo para dos jugadores brutal (y que se juega con la consola en vertical). Además es de Mitchell, quienes con «Pang» ya demostraron de sobra que pueden hacer juegos muy inspirados. El último del grupo es «Zoo Keeper», también entretenido pero al que servidor no ha conseguido engancharse.
Del campo de las plataformas se puede decir todo lo contrario, de los tres juegos que han salido con la DS han sido cada cual peor. «Mario64 DS» es el mejor de todos gracias a su herencia de la N64 y a los añadidos especificos de DS, pero como todos los ports entre sistemas hay algo que no cuadra y es el control. Ni puntero ni dedo ni nada, no hay manera de sentirse del todo comodo con él, aun así es una opción aceptable y sus ventas lo confirman, está agotado en casi todos los sitios. «Rayman DS» es el lado oscuro del juego de Nintendo. Se trata también de una conversión de N64 y el control tiene los mismos problemas pero además a «Rayman DS» le han metido la tijera en los gráficos y la cámara se ha unido a la larga lista de chapuzas en juegos 3D siendo un golpe bajo a la jugabilidad. El último, «Robots», pues nada, plataformas genérico con algo de 3D y puntero que aprovecha una licencia, lo positivo de este juego es que con él ya puedes hacer una plantilla para los futuros «plataformas-basados-en-licencias» y te ahorras analizarlos.
En cuanto a conducción me ha soprendido gratamente «Asphalt: Urban GT» que en NGG me pareció un castañón y en DS resulta un juego de coches bastante potable, más aun para un lanzamiento. En cambio «Pokemon Dash» (sí, en cierta forma es conducción) es el juego adecuado para los pajeros. ¿Chicas monas? ¿Fan service de Pikachu? No. Lo que pasa es que es perfecto para ejercitar la muñeca ya que todo lo que hay que hacer es mover arriba y abajo el puntero. Si querían sacar un juego de Pokemon «Tiro al Pikachu» o algo así habría estado mejor. Respecto a los tres que quedan «Los Urbz» me la pelan, no soporto la saga de «Los Sims». «Spiderman 2» me han dicho que es flojo y con la de cosas que tengo por hacer no me apetece demasiado dedicarle unas horas, a lo mejor esta semana. Por último «Ping Pals» no nos ha llegado, así que como no lo robe en la FNAC difícil que comente algo.
Concluyendo que ya llevo mucho escrito: Los títulos de salida de DS han sido en general aceptables. Dentro de unos años recordaremos «Project Rub» y «Wario Ware Touched» porque eran buenos, algún friki rescatará «Polarium» del olvido tomandolo como guia espiritual y «Mario64 DS» será uno de los ejemplos comodín que usamos para explicar como no hacer una conversión. El resto quedarán en el olvido como lagrimas en la lluvia o algo de eso.

Deja una respuesta